Klimczuk, Andrzej (2007): Drugie Życie, czyli problemy z przedłużaniem rzeczywistości. Unpublished.
Klimczuk, Andrzej (2008): Games 2.0 jako próba konstrukcji społeczno-kulturowego perpetuum mobile. Published in: Homo communicativus , Vol. 3, No. 5 (2008): pp. 177-187.
Klimczuk, Andrzej (2009): Kapitał społeczny Polaków a rozwój społeczno-ekonomiczny. Unpublished.
Klimczuk, Andrzej (2006): Rozrywkowe skrzywienie - kiedy dokuczliwość społeczna gier komputerowych przekroczy dopuszczalny poziom? Published in: Homo Communicativus , Vol. 2, No. 4 (2008): pp. 103-111.
Klimczuk, Andrzej (2009): Zastosowanie koncepcji kapitału społecznego w badaniach ludologicznych. Przykład branży gier komputerowych. Published in: Homo Ludens , Vol. 2, No. 1 (2010): pp. 51-59.