Klimczuk, Andrzej (2011): Gry komputerowe i branża gier a sztuka komiksowa. Published in: COntextual MIX. Through Graphic Stories to Analyses of Contemporary Culture : pp. 385-396.
Preview |
PDF
MPRA_paper_53501.pdf Download (290kB) | Preview |
Abstract
Growth in popularity of computer (video) games is a noticeable change in recent years. Electronic entertainment increasingly engages the wider society and reaches to new audiences by offering them satisfy of wide variety of needs and aspirations. As a mass media games not only provide entertainment, but they are also an important source of income, knowledge and social problems. Article aims to bring closer look on the common areas of games and comics. On the one hand designers and artists working on games are often inspired by comic books, as well as they create their licensed adaptations and separate „interactive issues”. On the other hand more and more often we can see comics based on popular games. Study present the areas of agreement, cooperation or dependence like: technologies used to create games and comic books, use of comic books to comment events in the gaming industry and organization of exhibitions or events popularizing the works from both fields. ** W ostatnich latach dostrzegalny jest wzrost popularności gier komputerowych (wideo). Elektroniczna rozrywka angażuje uwagę coraz to szerszych kręgów społecznych i dociera do nowych grup odbiorców oferując im zaspokojenie najrozmaitszych potrzeb i aspiracji. Jako środek masowego przekazu gry dostarczają nie tylko rozrywki, ale stanowią też istotne źródło dochodów, wiedzy i problemów społecznych. Celem artykułu jest przybliżenie wspólnych obszarów gier i komiksu. Z jednej strony projektanci i artyści pracujący nad grami często czerpią inspirację z komiksów, jak również tworzą ich licencjonowane adaptacje i odrębne, „interaktywne numery”. Z drugiej zaś coraz częściej publikowane są komiksy bazujące na popularnych grach. Opracowanie przedstawia również takie obszary porozumienia, współpracy, bądź zależności jak: technologie wykorzystywane przy tworzeniu gier i komiksów, zastosowanie komiksów w komentowaniu wydarzeń branży gier oraz organizowanie wystaw i imprez popularyzujących twórczość z obu dziedzin.
Item Type: | MPRA Paper |
---|---|
Original Title: | Gry komputerowe i branża gier a sztuka komiksowa |
English Title: | Computer Games and Games Industry Connections with Comic Art |
Language: | Polish |
Keywords: | ICT, Ludology, Ludologia, Social Capital, Video Games, Mass media, Stereotypes and Prejudice, Game Concepts, Theory of Network & Participation Culture, serious games, e-learning, Gry Komputerowe, Technoculture, User-Generated Content, Comics Arts Education, Comics/Sequential Art, Sztuka Komiksowa, Branża Gier, Kapitał Społeczny |
Subjects: | L - Industrial Organization > L8 - Industry Studies: Services > L82 - Entertainment ; Media Z - Other Special Topics > Z1 - Cultural Economics ; Economic Sociology ; Economic Anthropology > Z11 - Economics of the Arts and Literature |
Item ID: | 53501 |
Depositing User: | Andrzej Klimczuk |
Date Deposited: | 08 Feb 2014 14:19 |
Last Modified: | 01 Oct 2019 12:48 |
References: | Bourdieu P., Wacquant L.J.D., Zaproszenie do socjologii refleksyjnej (tłum. A. Sawisz), Warszawa, Oficyna Naukowa, 2001. Fenez M. (red.), Global Entertainment and Media Outlook: 2009-2013, New York, PricewaterhouseCoopers, 2009. Filiciak M., Wirtualny plac zabaw. Gry sieciowe i przemiany kultury współczesnej, Warszawa, WAiP, 2006. Florida R., The Flight of the Creative Class. The New Global Competition for Talent, New York, Harper Business, 2005. Fukuyama F., Zaufanie. Kapitał społeczny a droga do dobrobytu (tłum. A. Śliwa, L. Śliwa), Warszawa-Wrocław, PWN, 1997. Goban-Klas T., Media i komunikowanie masowe, Warszawa, PWN, 1999. Golka M., Socjologia kultury, Warszawa, Scholar, 2008. Griffin R.W., Podstawy zarządzania organizacjami (tłum. M. Rusiński), Warszawa, PWN, 2005. Jenkins H., Kultura konwergencji. Zderzenie starych i nowych mediów (tłum. M. Bernatowicz, M. Filiciak), Warszawa, WAiP, 2007. Kaźmierczak T., Rymsza M. (red.), Kapitał społeczny. Ekonomia społeczna, Warszawa, ISP, 2007. Kłoskowska A., Socjologia kultury, Warszawa, PWN, 2007. McQuail D., Teoria komunikowania masowego (tłum. M. Bucholc, A. Szulżycka), Warszawa, PWN, 2007. Nasalska E., Kierunki rozwoju analizy treści, "Studia socjologiczne" 3-4/1982. Putnam R.D., Bowling Alone: the Collapse and Revival of American Community, New York, Simon & Schuster, 2000. Sadowski A., Białystok. Kapitał społeczny mieszkańców miasta, Białystok, WSE, 2006. Szacki J., Historia myśli socjologicznej, Warszawa, PWN, 2004. Szyłak J., Komiks, Kraków, Znak, 2000. Turner J.H., Struktura teorii socjologicznej (tłum. pod red. A. Manterys, G. Woroniecka), Warszawa, PWN, 2005. |
URI: | https://mpra.ub.uni-muenchen.de/id/eprint/53501 |